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招生对象
(1) 大学在校学生,或毕业生。预习完卓越视界视频教程优先。
(2) 高中毕业生,必须提前报名并在上课前预习完卓越视界视频教程。
(3) 中专设计相关专业毕业,需要基础比较扎实。
(4) 其他动画培训机构毕业生。 |
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MAYA动画长期班文卫军亲授训练营是卓越视界的核心课程。学习周期为7个月,包括五个月实训课程和两个月实习。这是卓越视界15年一线制作经验和6年培训经验总结的精华课程。
学习过程由文卫军老师全程指导和教授制作经验。“能让学员在最短的时间,获得最大的进步;花最少的钱,获得最具性价比的课程。”这个是本课程的教学理念。
本课程,不仅仅是在软件技能方面的提高,更多的是动画的创作能力提高。
课程包括了:
模型(Model)、灯光材质(Light&Shade)、动画阶段(Animation)
动力学特效(After Animation)、项目实习(Actual Project)
前四个阶段课程为五个月,主要针对个人特长进行相关拔高训练。后二个月进行项目创作完成在卓越视界的高质量个人演示作品,为进入工作岗位做好充分准备。 |
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99制魔鬼训练学习计划
“99”制学习计划,指的就是早九点晚九点的学习制度。其实早在卓越视界早期的教育中就已经形成了这样的教育制度——高强度,高效率,快进步。后来就被同学们叫成了“99”制。今天也就给这样的一个学习制作正名为99制学习计划。所以你要选择参加卓越视界的课程,请做好充分的准备。
个人特长拔高式教育
因为在学习的过程中,老师会高度关注每一位学员的学习状态。最终为每一位学员制定一套特定的学习计划。这样能让学习达到最高训练效果。也能让学员在最短的时间找对自己的发展方向,走入工作岗位。 |
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制作个人动画演示片
在最后的项目实战阶段(Actual Project)完成个人的演示作品,是整个课程的核心部分。现在大家都知道很多培训机构签定所谓的“就业协议”都是欺骗不知道情况的学员学费的筹码。真正的就业靠的是个人的制作能力。所以制作个人演示作品成为就业的唯一“敲门砖”。通过卓越视界课程的系统训练,加上学员自己的努力在这个阶段将会完成个人的高质量演示作品。 |
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教育成果
“你梦想有多大,你的舞台就有多大。”通过学员和老师的共同努力,卓越视界培养的一千多名学员现已分布到了全国各大制作公司。还有少部分学员成功就业海外。包括美欧、加拿大、新加坡等地方。 |
第一阶段特训阶段课程
本阶段一共包含了模型、动画、灯光材质、特效以及后期合成等课程。通过每天12个小时的训练达到精通MAYA软件技术的水平,并系统提升MAYA的动手创作能力。 |
| 模型课程(Model) |

Maya基础操作及界面学习
认识各个面板以及面板自定义
掌握Maya快捷键的设置以及使用方法
了解工具面板以及物体属性的显示
通道栏的使用方法
属性面板的使用方法 |

Maya曲面建模学习
曲线的创建形式
曲线的编辑
曲线成面工具的使用
曲面建模以及高级场景建模 |

Maya 多边形道具建模
多边形的多种创建方式
多边形的多级编辑方法
多边形建模基本方法 |

Maya 多边形场景建模
场景常用布局方法
场景关键技巧
场景制作高级技巧 |

Maya多边形生物角色建模
布线的基本原则
理解角色结构
高级角色制作方法 |

Maya建模项目实战
利用设定稿完成高质量角色成品 |
灯光材质及渲染课程(Light\Shade\Render)

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Maya灯光基础
灯光的基本属性介绍
灯光链接与灯光排除
灯光的几种照明方法
灯光的投影方式以及支持条件 |

Maya材质节点基础
理解和学习表面节点
2D纹理节点和3D纹理节点
特殊节点
工具节点和调色节点的学习
MR节点的学习 |

Maya折射与反射质感
理解反射的原理
折射率的基本常识
利用MAYA节点调节玻璃质感
玻璃的焦散效果 |

Maya金属类高反射质感
理解金属等高反射类物体的基本调节原理
使用MAYA节点调节金属材质
使用MR节点调节金属材质 |

Maya场景类质感
场景灯光调节
高级UV调节
测试场景渲染效果
渲染技巧 |

Maya人物角色类质感
使用MR节点调节皮肤基本质感
绘制皮肤纹理
渲染人物角色质感 |

Maya3S质感
掌握3S的原理
调节玉石或者蜡烛等3S质感 |

Maya光子\全局光\焦散\终极渲染
发射MR光子
调节光子数量以及属性
全局光制作场景渲染效果
理解终极渲染的效果 |
动画课程(Animation)

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Maya动画基础
路径动画
关键帧动画
变形动画
动画编辑器的学习 |

Maya骨骼技术
骨骼的创建方法
骨骼的方向调节
创建角色全身骨骼 |

Maya装配技术及表达式
骨骼装配的原理
使用IKFK装配角色
理解驱动关键帧和约束
表达式的使用方法 |

Maya高级角色装配技术
双骨骼系统的装配
高级表情装配
国际标准骨骼装配技术 |

Maya动画实战入门
关键帧动画
理解空间与时间的关系
编辑动画的方式 |

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Maya动画表演艺术
理解表演与动画的关系
人物角色动画的细节处理
角色动画润色 |

Maya动画短片实战
本课程主要利用学到的动画技术与技巧来完成一段完整的动画短片。并理解各个制作公司对入职动画短片的要求 |
特效及后期合成课程 |

粒子特效
粒子创建的几种方式
粒子碰撞与碰撞事件
粒子替代和序号替代
粒子与场的关系
粒子属性 |

柔体与刚体
柔体的形成原理
创建柔体
使用柔体制作飘带等柔性物体
刚体的创建方法
理解主动刚体和被动刚体
使用刚体制作特效场面
理解摩擦与反弹等动力学特性 |

流体与海洋系统
流体的属性介绍
使用流体创建天空云朵效果
2D流体和3D流体
使用流体创建爆炸效果
海洋特效
海洋与湖泊的区别
动力学浮标
船体与海洋互动 |

Fur Add Hair
毛发系统介绍
使用毛发系统制作动物皮毛
使用毛发系统制作草地
毛发系统的照明与阴影
头发系统与动力学关系
理解动力学曲线
毛发与头发系统的混合使用 |

布料
布料系统和新布料系统介绍
使用布料系统制作旗帜
使用布料系统制作绳子
使用布料系统制作衣服 |

后期合成(After Effects )
后期合成介绍
如何创建一个合成
学习如何在MAYA中渲染分层文件
合成特效学习
合成的通道与图层理解
合成音效
渲染输出成片 |
| 项目实习阶段课程 |
本阶段课程将由文卫军老师以及来之各大制作机构的制作总监带领完成实际项目制作,真正达到制作公司的用人要求,与工作无缝接轨。优秀的毕业生将直接留用公司制作部工作。 |